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勉強会を終え、ルイズの部屋へと戻る途中に考える。 さて、どうやればルイズにタルブの村へいける許可をもらうことができるだろうか? 素直に行ってもいいというはずは無いだろう。 しかし、何故かはわからないが最近のルイズは私にとって好ましい方向へ変化してきている。 だとしたら案外簡単に行く許可をくれるのではないだろうか? いや、こういう楽観視をしてはいけない。何事もあらゆる可能性を考えるべきだ。 とはいえ、まず初めは素直に聞いてみてルイズがどういった反応をするか見てみるか。 楽にいくかいかないかはそれを見れば大体わかることだ。 そう考えているうちに部屋の前にたどり着いた。部屋のドアを開け中に入るとルイズがベッドに寝転んでいた。 こちらに目をくれず、古ぼけた本をじっと見入っている。 反応からして私に気づいていないのだろう。最近いつもこうだ。何をそんなに熱心になることがあるのだろうか? しかし、気づくまで声をかける必要は無いだろう。そう判断し椅子に座る。 そしてポケットから本を取り出し今日の復習を開始した。 「ヨシカゲ。あんたって、最近気がつかないうちに部屋に入ってるわよね」 部屋に戻って3時間、私に気づいたルイズの第一声がそれだった。 「お前がその本に集中しているからだろう」 「そうかしら?」 間違いない。 それに気がつかない奴や自覚が無い奴をバカというんだ。 「たしかに最近これに意識を傾けすぎてたかもしれないわね」 自覚があるなら聞き返してくるな。 「でも、どうしても気になるのよ。これが」 「ふーん」 私には何も書かれていない古ぼけた本にしか見えないけどな。 しかしそれほどまでに気になるのは何故なのだろうか?ルイズにはどのように本が映っているんだ? 「ルイズ、好奇心で聞くんだが、お前にはどんな風にその本が見えているんだ?私には正直何も書かれていない真っ白な本にしか見えないんだが」 「わたしにも真っ白な本にしか見えないわ」 「は?」 じゃあそんな本の何が気になるって言うんだ? そもそもそんな何も書かれていない本みながらぶつぶつ呟いたりじっと見入ったりしていたっていうのか? バカじゃねえの? 「……言っとくけど、ちゃんと理由があってこれ見てんのよ?へんなこと考えないでよ」 「理由?」 何も書かれていない本をみてぶつぶつ呟いたり見入ったりする理由ってなんだ? しかしなんでへんなこと考えてるってばれたんだろうか? 「これは『始祖の祈祷書』っていって、王室に伝わる、伝説の書物なの」 「なんでまたそんな貴重な品物をお前が持っているんだ?」 そう、そんな伝説の書物を、普通学院の一生徒であるルイズが持っているはずが無いじゃないか。 「あのね。トリステイン王室の伝統で、王族の結婚式の際には貴族より選ばれし巫女を用意しないといけないのよ。 選ばれた巫女は、この『始祖の祈祷書』を手に、式の詔を詠みあげる習わしになってるの」 もしかすると、 「まさか、その巫女にお前が選ばれたのか?」 「そのまさかよ。姫さまがわたしを巫女に指名したのよ。巫女は式の前から、この『始祖の祈祷書』を肌身離さず持ち歩いて、詠みあげる詔を考えなくちゃいけないのよ」 なるほどね。 「だから最近それを持ち歩いてぶつぶつ言ってたわけか」 そりゃあ一生懸命にもなるもんだ。王女が指名したんだからな。 しかもトリステインの貴族の代表ともいえなくも無い。並大抵のプレッシャーじゃないだろうな。 「まあ、気になる理由にも納得がいったよ。普通はそういったのって、その『始祖の祈祷書』とやらに書いてあるようなもんだしな」 「そのことなんだけど、気になる理由が詔を考えることだけじゃないのよ」 「……どういうことだ?」 「たまに、ほんとにたまになんだけど、一瞬だけ文字みたいなものが見えるの」 「文字?」 「そう。ほんとに一瞬だけなんだけど。でも何度か見たのよ。初めは見間違いかと思ったんだけど、何回も見るとさすがに無視できなくて。どうしても気になっちゃうのよ」 何も書かれていない本に映る文字か。 一回だけならそりゃ見間違いだと思うよな。でも何回もそれを見ればもほやそれは見間違いじゃないだろう。 「その本に何かの魔法がかかってるんじゃないのか?条件を満たせば見れるみたいな感じの」 「わたしもそう思ってるんだけど、どんな条件なのか全く検討もつかないのよね。しかも詔も考えないといけないから、それだけを考えているわけにもいかないし」 ルイズは寝転がっていた体を起こしベッドへ腰掛ける。 「もう頭の中がパンパンだわ」 そういいながらポケットから何かを取り出す。それは『水のルビー』だった。 ルイズは取り出した『水のルビー』を指に嵌めその指に掌を被せ握り締める。そして目を瞑る。 その格好は神に祈りを捧げるかのようだ。もしくは懺悔かもしれない。 しかし、疑問がある。 「どうして『水のルビー』を持ってるんだ?」 そうルイズに問いかける。 アルビオンへの旅で『水のルビー」を売り払う余裕なんて無かったから持っていても不思議ではない。 しかしそうならそうでルイズなら指輪を王女に返すと思っていたんだが。 ルイズは目を開けこちらを見る。 「これは姫さまからもらったの。せめてものお礼だからって」 「お礼ねえ」 あれで指輪一つとは安いものだ。 しかも私にいたっては報酬一つないしな。金でもくれればいいのに。 ルイズはまた目を瞑りさっきと同じようにしている。 「で、そのお礼を握り締めて何がしたいの?」 「……こうしていると姫さまのことが頭に思い浮かべやすいのよ。姫さまのことが頭に思い浮かぶたびに、精一杯素敵な詔を考えないとって思えるのよ。 こうでもしないと余計な考えに頭を侵略されそうになるわ」 「大変だな」 なんだかルイズはルイズで大変なんだな。 もしこの場でタルブの村のこと切り出したらどんな反応を返すだろうか? いや、むしろこの状況は使えるかもしれないな。 よし、言おう。 「ルイズ。一緒に出かけないか?」 「……は?」 ルイズはこちらを見ながら間抜けみたいに口をあんぐりとあけていた。
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【 YouTubeアニメ無料動画@Wiki >いちばんうしろの大魔王>いちばんうしろの大魔王 第6話「臨海学校へ行こう!」】 いちばんうしろの大魔王 第6話「臨海学校へ行こう!」 YouTube , ニコニコ動画 ,veoh,MEGAで 無料 で見れるいちばんうしろの大魔王 第6話「臨海学校へ行こう!」の アニメ 動画 を紹介。 更新状況 更新履歴を必要最低限にわかりやすくまとめたものです。 【広告】あの部長のドメインが、ワタシのより可愛いなんて・・・・。 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【今更】刀語:アニメ最新話追加しました!(9/23) 【最新】けいおん!!:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【最新】屍鬼:アニメ動画2本追加しました!(9/23) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【ソノ他】動画ページ上部に「お知らせ」を追加しました!(9/23) 【過去】とらドラ!:アニメ動画10本追加しました!(9/5) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(9/2) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/30) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/30) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/26) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】殿といっしょ:アニメ動画3本追加しました!(8/25) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【修正】デュラララ!!:第7話を視聴可能な動画に更新しました!(8/16) 【今更】刀語:アニメ最新話追加しました!(8/16) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/15) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【過去】とらドラ!:アニメ動画5本追加しました!(8/14) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/12) 【ソノ他】70万ヒット達成!ありがとうございますヽ(´∀`)ノ(8/11) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/11) 【過去】とらドラ!:アニメ動画10本追加しました!(8/11) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【関連】殿といっしょ:MAD動画等7本追加しました!(8/10) 【最新】殿といっしょ:アニメ動画2本追加しました!(8/10) 【過去】こばと。:アニメ動画全話追加し終えました!(8/9) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/8) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/8) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/6) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/3) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/3) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/3) お知らせ↓追加しました!(9/23) 最近、更新が停滞していて本当にごめんなさい。管理人の都合で、またしばらくサイトの更新ができなくなります。えっと、都合というのはちょっとした国家試験なんです。もっと早く勉強を始めていれば・・・と後悔が募るばかりですが、この度、生まれて初めて(!)本気を出そうと思います。もうすでに遅いような気もしますが、ネットするのを我慢して、自分なりに頑張ってみようと思ってます。たまに更新することもあるかもしれませんが、その時は勉強サボってるなあと思ってください(^^;) 更新は10月下旬頃に再開する予定です。怠け者でダメ人間な管理人ですが、これからも生温かい目で見守ってくれるとうれしいです(*´□`*)♪ ※実はこっそり隠れてツイッターもやっています。あまり見られたくないですが、もし見つけたらリプくれると喜びます! 当サイトについて 動画は最近放送されたアニメを中心に( ´∀`)マターリ紹介しています。管理人の気まぐれや人気記事ランキング、リクエストなどを参照して過去のアニメも更新してます。最近はニコ動などのMAD動画やYouTubeなどにあるOP&EDもバリバリ更新!事前に動画共有サイトから埋め込みタグを取得しているので、他サイトに移動する必要はありません。再生マークをポチっとするだけでOK.゚(*´∀`)b゚+.゚ veoh アニメ動画専用。再生マークを一回押したら見れます。削除されている場合も結構あります。30分以上だと5分間しか見れませんが、ほとんどのアニメは30分以内なので全部見れます。→ Ranking MEGA アニメ動画専用。再生マーク赤をポチっとしたら、広告といっしょにもう一度表示されるので、再生マーク緑をクリックすると再生できます。あまり削除されません。72分間連続視聴すると動画が見れなくなりますので、その場合は54分空けてから見て下さい。また通常は1日に10本までしか見れません。→ Ranking YouTube アニメ動画やMAD動画など。再生マークを一回押したら見れます。アニメ動画の場合は削除されることが多々あります。MAD動画の場合はなるべくコメント付きのニコニコ動画で見ることをお勧めします。YouTubeだけで紹介(そんな時期がありました…)しているアニメ動画のページは、かなり削除済み多数です(*_ _)人ゴメンナサイ。全部はとても対応できそうにないので、どうしても見たい動画は【リクエスト】してください。→ Ranking ニコニコ動画 MAD動画など。再生マークを一回押したら見れます。削除されている場合もたまにあります。通常は登録しないと見れませんが、埋め込みなのでログイン不要です。コメントに慣れてない人は右下の吹き出しマークをクリックして非表示にしてみてください。広告は×を押して消して下さい。→ Ranking コメントについて↓一部更新しました!(9/23) いつもたくさんのコメントありがとうございます!遅くなる事もありますが、すべて読ませてもらってます♪ 少し注意事項です。動画ページには各ページ中部に感想を書くためのコメント欄がありますが、最近そのコメント欄に「動画が見れない」などのコメントが目立ちます。そのような視聴不可報告は【リクエスト・視聴不可・不具合報告】にコメントしてください。それ以外のページの視聴不可報告は見落としてしまって対応できないことがあります。ご協力よろしくお願いします。 上の注意事項は一部の方です。みんなの感想や応援のコメントには本当に感謝しています!励まされます!アリガトウ(●´∀`●)ノ 見れない時は… veohとMEGAの両方とも削除済みで見れない時は【視聴不可報告】にコメントして頂けると助かります。 動画の視聴に便利なサイト ■GOM PLAYER:MP4やFLV動画の再生ソフトです。DVD,AVIなどの再生にも対応しています。 ■GOM ENCODER :対応ファイル形式が豊富なカンタン高速動画変換ソフトです。PSP/iPod/iPhone/WALKMANなどに対応。 ■バンディカム:CPUの占有率が低く、キャプチャー中でもゲームがカクカクしません。無料動画キャプチャーソフトの新定番です。 動画を見る前or後に押してくれるとうれしいですd(≧▽≦*d) 【お気に入りに追加する】【 bookmark_hatena】 veoh Watch Ichiban Ushiro no Daimaou 06[Sub] in ã¢ãã¡ | View More Free Videos Online at Veoh.com MEGA このページのタグ YouTube アニメ 無料 動画いちばんうしろの大魔王 コメント(感想) 動画いちばんうしろの大魔王 第6話「臨海学校へ行こう!」に関するコメントを気軽に書いてください♪ 名前 クリック単価、広告の種類、管理画面の使いやすさなど総合的に判断しても1番オススメです(●`・v・) 今日の人気ページランキング にゃんこい! 第4話「美しい人」 おまもりひまり 第2話「海ねこスクランブル」 クレヨンしんちゃん シロをレンタルするゾ 昨日の人気ページランキング 荒川アンダーザブリッジ OP「ヴィーナスとジーザス」Full らき☆すた 第14話「ひとつ屋根の下」 【マイムマイム】マサオミマイム【紀田正臣】 君に届け 第13話「恋」 屍鬼 コメント/ひだまりスケッチ×365 第11話「9月28日 パンツの怪」 デュラララ!!ラジオ 略して デュララジ!! 第1回 デュラララ!! 公式パーフェクトガイド けいおん!の歌のシーンを集めてみた
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autolinkTOP>【え】>A列車で行こう4 A列車で行こう4 (えーれっしゃでいこうよん) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 鉄道経営シミュレーションゲーム。 箱庭的に都市の発展や電車の運行が眺めれられて楽しい。 一時期、ほんと時間を忘れて熱中していた。 特に4が好き。 登録日 2004/01/26 【え】一覧 エアーウルフ 映画村 営業トーク ATフィールド Everlasting Luv ええか?ええのんか?最高か? ADブギ AB型 AV男優 A列車で行こう4 江川有未 駅弁 江草仁貴 SH‐06A SF西遊記スタージンガー SO903i エスカレーター エスコート Xライダー エッチ 江戸川コナン 江戸プロフェッショナル必殺商売人 NG集 エヴァンゲリオン EPISODE FINAL 海老で鯛を釣る FBI エマージェンシー えらい エレベーター 炎神戦隊ゴーオンジャー 遠足 円卓の騎士燃えよアーサー 円盤戦争バンキッド ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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◇リセットさん来ない方法 wi-fi通信 おでかけ 欲しい物がなかったらリセット リセットさんは出ない ◇リセット監視センター 街の横に赤コーンが立ってるところがありますよね。 そこは夜になると コーンがなくなって、 リセット監視センターに入れる。 リセットさんに話しかけると「銀のスコップ」がもらえる。 ◇クローバーファーム たむきちの店で花をたくさん買うと クローバーファームから「銀のじょうろ」がもらえる。
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スペランカー (FC) 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 スペランカー (AC) 概要(AC) FC版からの変更点(AC) 評価点(AC) 問題点(AC) 総評(AC) 余談(AC) スペランカー (FC) 【すぺらんかー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 開発元 アイレムトーセ 発売日 1985年12月7日 定価 4,900円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール Wii 2007年8月28日/500Wiiポイント 3DS 2012年12月19日/500円 WiiU 2013年4月27日/500円 判定 なし ポイント 些細なミスが死に直結するシビアなゲーム性が売り死にやすさもバランス取りの一環内容自体は佳作と呼べる出来その知名度からリメイク作まで発売 スペランカーシリーズ 概要 元は1983年に米国のマイクロ・グラフィック・イメージ社がATARI-8bitプラットホームで発売したソフトであり、日本で知られているFC版は、そのライセンスを取得したアイレムがリリースしたものである。(*1) 特徴 主人公の探検家を操作して洞窟を探検する2Dアクションゲーム。 洞窟の中には様々な仕掛けやカギ付き扉があり、主人公は落ちているアイテムを集めながらそれらを突破していく。 十字ボタンで移動、Aボタンでジャンプ。 Bボタンは単体で押すと「ファントムブラスター(以下ブラスター)」で攻撃。十字ボタン上下と組み合わせることで「フラッシュ」「ダイナマイト」を使える。 「ブラスター」は一定の距離範囲内にいる幽霊を倒す事が出来るが、その範囲は可視化されないので確実に使用するにはコツをつかむ必要がある。撃っている間、制限時間を兼ねたエネルギーも急速に消耗していく。 「フラッシュ」と「ダイナマイト」は道中に落ちているものを入手する必要がある。有限だが数には余裕があるので、使用箇所を間違えてもある程度はリカバーできる。ただしこの二つのアイテムはプレイヤーの死因(後述)にもなり得るので、使いどころには十分に注意する必要がある。 画面上部には「エネルギー」のゲージが表示されている。これが実質的な時間制限となっており、時間切れやブラスターの乱用で切らすと死亡してしまう。 道中には「エネルギー」が設置されているので、それを取ることで満タンまで回復する。 エネルギー切れで死んだ際は「ヘルメットを顔にかぶせて倒れる」という特殊なグラフィックで死亡するが、大抵はそれ以外の要因で死ぬ為、このグラフィックを拝むのはなかなか珍しかったりする。 アクションではよくある残機制の即死アクションゲームだが、敵の攻撃やトラップ以外の些細な要因でも主人公が死亡するため、非常に繊細なプレイが求められる。 ゲームスタート直後に歩いて床の上に移動しようとすると、ゴンドラと床の半キャラ分の隙間から落下して死亡する。 岩や一部の壁を吹き飛ばすのに「ダイナマイト」を使用する必要があるが、設置後にある程度距離を取っていないと爆風に巻き込まれて死亡。爆風の有効範囲は意外と広く、十分に間合いを空けたつもりでいても死んでしまいがち。 蝙蝠への対処として「フラッシュ」を打ち上げる必要があるが、降下してきた「フラッシュ」に接触すると死亡。 たまに出没する幽霊は「ブラスター」を使う事で倒す事が出来るが、撃ち続けることで徐々に消滅させるという形式であり、まだ消滅しきっていない幽霊の残骸に触れてしまうと死亡。 また、「ブラスター」の発射中は数秒間動けない為、至近距離で使うと消えゆく幽霊の残り香に当たって死亡する。 穴や段差に落ちれば当然落下死だが、主人公の身長はドットに換算すると16ドットで、耐えられる高さは14ドットしかなく、これを1ドットでも超えたら死亡する。つまり下り坂を降りながらジャンプしたり(*2)、移動ギミック「噴水リフト」の降下中にジャンプすると死亡する。 また、「落下死」を「落下して地面にぶつかった瞬間」ではなく「一定距離落下した時点」で判定する仕様になっているため、ロープの掴み損ねやリフトの乗り損ねをした場合、落ちきる前に空中で死ぬ。 攻撃の判定が強め 「フラッシュ」にせよ「ブラスター」にせよ、適当に発射するだけで蝙蝠や幽霊は消える。全方位への攻撃なので、射線を合わせるどころか、向きすら合っていなくていい。背中向きでも、地形越しでも攻撃できる。「フラッシュ」に至っては射程の制限すらなく、地面に落ちるまでの間は全ての蝙蝠が一斉に消える。 もっともブラスターが地形で遮蔽されたら幽霊を倒すのが極めて難しくなるし、壁の向こうの蝙蝠をフラッシュで消すメリットも特にないのだが。攻撃手段が優秀なことは間違いない。 なお特徴の項で触れた通り、「フラッシュ」自体の残骸や蝙蝠の残した糞に注意する必要があるとか、「ブラスター」の有効範囲が分かりにくいとか、いずれの装備も使える回数が限られるとかいった要素はある。 「ダイナマイト」の有効範囲も広めなので、設置地点はかなりアバウトで問題ない。なまじ範囲が広いため、スペランカー当人がしばしば自爆するわけだが。 評価点 セオリーを理解さえすれば、迂闊な行動を許さない歯応えのあるアクションゲームとして楽しめる。ゲーム設計は決して理不尽なものではなく、プレイヤーの経験・テクニックの向上に応じて攻略も進むバランスになっている。 主人公の操作性は(後述のロープジャンプを除き)意外と癖がない。十字ボタンを離せば滑ることなくその場で止まるし、ジャンプはボタンを押す長さに関係なく跳ぶ距離が一定であるため、慣れれば制御はしやすい。 1面クリアごとに残機が1増えるほか、洞窟には1UPアイテムが隠されている上に、1UPを取得できる「ミラクル(*3)」の存在もあるため、残機も増えやすいので多少のミスはリカバリーでき、慣れてくればクリアは安定するようになる。 多少の戦略性がある コウモリは「フラッシュ」を使うことで一時的に姿を消すが、天井が低い場所ではフラッシュを使っても無駄になってしまう。またコウモリのすぐ近くで使うとフンが落ち切るまで待たねばならず、その間にフラッシュの残骸が落ちてきて回避困難になるため、使用すべき場所をしっかり考えて使わねばならない。 4周目以降はカギの回収にフラッシュが必要になってくるため、コウモリが邪魔だからとガンガン使っていてはすぐにフラッシュ不足になってしまう。フラッシュなしで通過するテクニックを磨く、そもそも通過しなくてもいいコウモリを無視するなど、更なる戦略性が必要になってくる。 「ダイナマイト」は道を塞ぐ大岩を破壊するのに使うのだが、壁の中に隠された「巨大ダイア」を発見するのにも使う。ただし所持数には限りがあるため、ダイナマイト不足になると大岩を破壊できず詰んでしまう。 「エネルギー」はジャンプでよけられるので、エネルギーに余裕があるときは残しておくことができる。 最後にアイテムを取得した場所が死亡後の復活地点になるため、復活後に大幅に巻き戻ってしまう場所にあるアイテムはスルーするという判断も求められる。 隠しアイテムが多い 特定の場所を通過すると1UPなどの隠しアイテムが出てくる、特定の個所を爆破すると高得点の「巨大ダイア」が出てくるなどの隠された部分も多い。死にまくるバランス故見落としがちになるが、操作に慣れてきた頃に少しでも怪しいと思った場所を調べると色々な発見が出来て楽しい。 周回プレイとなると特定の動作をしないと鍵が手に入らないという要素も加わる。 SEや音楽などが印象深い。死亡時のSEは特に耳に残りやすい。 賛否両論点 幽霊の存在 前述したようにランダムなタイミングで出現するので、プレイする度に内容が変わるアドリブ性を生んでいる。 しかしリフトやロープ移動中などのブラスターを発射できないときに出てこられると対処が難しく、やや理不尽に感じられることもある。 5周目からは幽霊の移動が高速になり、脅威度が格段にアップ。ステージ端から急襲されると即座にブラスターを発射しても間に合わず死ぬ。 スコアの意義 スコアを稼いでも残機が増えたりはせず、攻略上は何の役にも立たない。 記録機能などないので電源を切るとハイスコアも消えてしまう。 スコアアタックという別の楽しみ方ができる。 ステージクリアで10000点+αなのでひたすらステージクリアをし続けるのが効率的。 幽霊は倒すと2000点もらえるが、幽霊が出るまで待ち続けて狩るのは効率が悪いし、エネルギー切れの問題もある。 隠しアイテム「巨大ダイア」もせいぜい5000点で、取りに行くのにコウモリや落下死の危険があり、発見するのにダイナマイトが必要なことを考えると微妙な点数。 問題点 癖のない挙動ではあるものの、慣れないうちは操作が難しい。死にやすいゲームであるが故に、結構辛い問題である。 操作性自体は悪くないとは言え、例えばジャンプは前述の通りボタンを押す長さにかかわらず跳ぶ距離が一定で、『スーパーマリオブラザーズ』のように空中制御が効くわけでもない。スペランカーの跳ぶ長さを理解した操作が求められる。 十字ボタンとジャンプボタンの同時入力判定もやや厳しく、横に飛ぼうとしてもその場でジャンプしたり、ジャンプせずに横に歩いて穴に落ちたりしてしまうことが起こる。この同時入力の判定の厳しさも後述のロープジャンプの難しさにつながっていると考えられる。 特に槍玉に挙げられやすいのがロープジャンプの操作性。ロープから飛ぶときにAボタンのタイミングが合わず垂直落下して死亡する姿はもはやお約束。慣れたプレイヤーでも落下死は多い。 ロープにつかまっている間は数ドットだが左右に移動する事が出来、飛び移るには落っこちないギリギリのタイミングで左右を押しながらジャンプをする必要がある。 (1ドットでもロープからはみ出てしまうと落下死してしまう)。 また、ロープの高い場所から飛び移った際にスペランカーの頭が天井に当たるとその場で垂直落下してしまい、落下死が確定する。飛び移る場所は高すぎても低すぎてもダメという事。 繰り返すが操作の反応は悪くなく、ドット単位の精密な動作が求められるという事。 このロープジャンプが難しいという意見は製作側も認識しているのか、スマートフォン向けの本作の移植『まいにちスペランカー』や、後述の『みんなでスペランカー』をはじめとする続編ではロープからはみ出ても落ちないようになる「ロープアシスト」機能が追加されている。 場所にもよるが、ロープジャンプの繰り返しが必要な場所では、方向キーを押したままジャンプボタンをタイミングよく押して渡る方がかえって安全だったりする(間隔調整のため止まらなければいけない場合はあるが)。 左右スクロールが画面単位 画面が切り替わった先でいきなり罠や落とし穴に突っ込んでしまったり、ロープからロープに飛び移る必要がある場面で一定時間スクロールの為に停止させられ、十字ボタンを押すタイミングが狂い、ロープをつかみ損ねて死んでしまう事が多々ある。 これは、FCの仕様上仕方のない部分である。全方向任意スクロールにすると、画面端で背景の書き換えをしている様子が見えてしまうので、その対策と思われる。 隠しアイテムが1UP以外ほぼ無意味 特定の地点でジャンプすると別の場所に隠しアイテムが出現する。種類は1UP、スコア2倍、赤い薬、無敵の4つ。 前述通りスコアは攻略の役に立たないためスコア2倍は実質ハズレ。 赤い薬は移動速度が2倍になるが、ジャンプ距離も2倍になり制御しきれず穴に落ちたりしてしまうなど、かえって死にやすくなる。基本的には取らない方が良い。 無敵は一見役に立ちそうだが、肝心の落下死は防げないので毒ガスやコウモリを楽に抜けられる程度にしか使えない。 残機を128以上に増やすとオーバーフローを起こしてしまい、1回死んだだけで即ゲームオーバーになってしまうバグが存在する(参考、アイレムに問い合わせた返答のブログ)。ちなみに『スーパーマリオブラザーズ』にも同様のバグがある。 残機数の表示は最大で9までしか表示されないので、残機が増えすぎないよう気を使う必要がある。もっとも128機まで増やすには相当の周回プレイが必要なので、普通は気にする必要はないのだが…… マリオのようにステージクリアで残機数が表示されないため、現在の残機を正確に確認するには死に続けて残機表示を8まで減らすしかない。 ダイナマイトの使用時に画面が激しく点滅する。 エンディングでも大量に集められた財宝が過度に点滅する。 VCや後発の移植版では修正が入り、点滅描写が抑えられている。 総評 本作は非常に癖の強いアクションゲームであり、独特の操作性や死亡判定を理解できない事には、難しい・理不尽と思われても致し方ないのは事実である。 しかし、ある程度練習すれば腕前が上達し、アクションや謎解き要素を楽しめるようになる。ロープジャンプの難しさなどを除けばゲームバランスも決して悪くない。 そのため本作を遊びごたえのある名作と評価する向きもある。 その知名度からネットでは最速動画やら256周クリアやら得点カウントがオーバーフローして0点に戻る瞬間映像やらが出回っている。これも魅力があることの証左といえるだろう。 その後の展開 続編に1987年FCにて発売の『スペランカーII 勇者への挑戦』がある。 こちらはもはや別物といった作品になっている。詳しくは該当記事を参照。 Wii、3DS、WiiUのバーチャルコンソールでも配信された。 なお、Wiiのバーチャルコンソールでは一時的にではあるが本作が『スーパーマリオブラザーズ』を抑えてDLランキング1位になった事もあった。 3DS版は画面が狭いため、1ドットで降ってくるコウモリのフンが非常に見づらいという問題点ができてしまった。 2011年12月16日、スペランカーシリーズのパブリッシング/知的所有権はアーケード版の『ロードランナー』や本作のFC版を手掛けた、スコット津村氏が率いるTozai Gamesに移管された(*4)。 その後、後述するAC版を含む移植作品をまとめたPS3用のオムニバスソフト『スペランカーコレクション』にオリジナルのATARI-8bit版と共に移植された。なお、オリジナルとなったATARI-8bit版は原作者であるティム・マーティン氏のアドバイスにより1984年にブローダーバンド社から再販されたバージョン(*5)を収録している。 PS3においてオンライン対応のリメイク作品『みんなでスペランカー』がダウンロード配信されている(こちらはオンラインモードが楽しいと概ね好評である)。 更にPS4/PSVで基本無料の後継作『みんなでスペランカーZ』が配信。こちらは装備が有料ガチャで手に入れる方式になっている。 2017年4月20日には『みんなでスペランカーZ』をベースとした『みんなでワイワイ!スペランカー』がNintendo Switch用ソフトとして発売された。 余談 フラッシュを焚いた後、落ちてくるフラッシュを爆弾で破壊すると10000点と爆弾とフラッシュが手に入るという裏技がある。 ただし普通にやっても爆風の巻き添えで死ぬので無敵アイテムを取った時限定。 実行に爆弾とフラッシュが必要なので実質10000点増えるくらいしか意味はない。 高次周回面では鍵の取得にフラッシュが必要で、フラッシュが尽きると残機がどれだけあろうとも詰み確定なので、そこまで行くと残機よりもフラッシュの方が重要になる。補充が出来ると考えれば意味がありそうに思えるが、死ぬと戻されるため結局はまたそこでフラッシュを使う羽目になり、結局あまり意味はない。 タイトルの「スペランカー」は、「洞窟探検家」を意味する英単語「spelunker」のことで、「大した装備も無しにホイホイ軽はずみに潜って行くような人」といったニュアンスがある(その逆は「caver」であり、「きちんと準備して行く本格派の人」)。 spelunkerとは聞き慣れない英単語であるが、このゲームの本質を一言で見事に言い表していると言えよう。タイトルの意味を考えれば主人公の死に易さにも納得はいくかもしれない。 アイレムの公式ホームページのコンテンツ「ふる里4コマ小唄」では、数回の更新毎に本作の主人公がモデルの「スペランカー先生」というキャラが活躍するネタが描かれていた。 名前とは裏腹に身体能力は高く、その場で自分の身長ほどもジャンプできるなど人間離れした能力を持つが、何かにつけて死ぬ虚弱体質ぶりは相変わらずである。なお、2009年に書籍化(コンテンツの書籍なのでスペランカー先生以外も掲載されている)され、2011年にはアニメ化までされてDVDが販売されている。 アニメ版のCVはゲーム好きとしても知られる杉田智和氏、そして主題歌はセガの光吉猛修氏。先生何やってるんですか。 スペランカーの武器について 幽霊を退治するときに使うあの武器だが、実は機種によって名称がまちまちだった。 FC版の説明書では武器の名称の表記はなく、操作説明にも単に「攻撃」と記載されているのみ。そのため、ファンの間ではグラフィックから「銃」「マシンガン」「ブラスター」などと呼ばれることも多かった。 海外で発売されたNES版の本作の説明書では「Phantom Blaster(ファントムブラスター)」表記。本作をベースにしたMSX移植版では「ソニックガン」表記となっており、公式の間でも表記がまちまちだった。なお、本項ではNES版に則って「ファントムブラスター」表記を採用している。 その後、『みんなでスペランカー』において「ポータブルファン」という名称に改められ、またゲーム中でも「ファン(扇風機)」の名の通り「風を起こして幽霊を吹き消す」という描写が明確になされるようになった。この設定なら地形越しにも幽霊を退治できる本作での性能にも合点がいくことだろう。 『みんなでスペランカー』以降の新作やグッズでは、「ポータブルファン」に設定が統一されている。 バンナムのAC作品『太鼓の達人11』に本作のBGMのメドレーが収録され、「メインテーマの開始直後に死亡ジングル」、「死亡ジングルの間だけゴーゴータイム(本来サビなど盛り上がる所に入る、得点が増える地帯)になる」、「最後に連続死亡してゲームオーバー」と、このゲームの主人公の死にやすさをネタにした曲・譜面構成となっている。 元ロッテの諸積選手のヒッティングマーチに本作のメインBGMが使用されていた。 『空想科学読本』著者の柳田理科雄によれば、主人公は 普通の人間の21倍 も死にやすく、 豆腐や卵よりも虚弱 だという。(参考リンク) 徳間書店のわんぱっくコミックスでは本作の漫画が掲載された(作 熊倉いさお)。後に『チャレンジャー』(作 やまと虹一)などとともに単行本「ファミコンまんが大全集①」に掲載された。 作品自体はオリジナルなものになっており主人公には「良(リョウ)」というオリジナルな名前があり従者「ジャッカル」と二人で探検するなど、とてもゲームと同じには見えないがトロッコで火の海を突っ切ったり目的がピラミッドだったりとゲームでの特徴はそれなりに反映されたものになっている。ゲームでも出てくる落とし穴は漫画では先が鋭い針のようなものがビッシリ敷かれており、いかにも「落ちたら即死」が表現できている。 短編ながらストーリー自体も独特な味があって面白いので、興味あらば見ていただきたいが、現在は絶版のため入手するには障壁が高めでそれなりに高い出費が必要。 スペランカー (AC) ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 アイレム 稼動開始日 1986年 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 虚弱体質・操作性が改善されプレイが快適にFC版をベースにしているが変更箇所が多い スペランカーシリーズ 概要(AC) FC版の翌年にリリースされたアーケード版。しかし、FC版と比べ知名度はかなり低い。 FC版と同様に残機制の即死アクションゲームで、鍵と宝を集めつつ、どんどんと洞窟の深部に進んでいくといった基本部分は同様。 一方でゲーム性や操作性に大きな変更が加えられ、自機に大幅な強化が施された。 しかしながら、時間経過でライフがどんどん減少していくという点がより目立つようになり(*6)、FC版以上に急ぎプレイが要求される作りとなっている。 FC版からの変更点(AC) FC版では15ドットの高さから飛び降りるだけで死んでいたが、先述の通り、飛び降りている間は制御が出来ずに着地時に一定時間気絶するだけで死亡しない。 どれほど強化されたかというと、ステージ1の一番上の階層から一番下まで飛び降りてもピンピンしているほど。 深度を現すパラメーターが追加されており、現在何メートルまで下りているかがわかるようになっている。 ダメージ自体は着地時に入るのではなく、判定そのものはFC版同様に「一定高度以上落下するとその場で落下判定となる」。一度落下判定になると、着地までダメージが入り続けるので、あまりに高い場所から落下すると死亡しないまでも瀕死にはなる。 開始時にゴンドラの隙間に引っかかって死亡する事もなくなり、見た目通りに歩いて降りられるようになっている。先述の強化も相まって、アクションのミスによる死亡がほぼなくなった。 FC版では問題となっていたロープからの飛び移りも改善されており、ロープにつかまっている最中に左右にキーを入れると、(一定時間なら)飛び下りずに固定される為、安全にジャンプできるようになった、しかし、キーを入れない場合は徐々に下がるといった変更点も見られる。 幽霊以外には役に立たなかった「ブラスター」は「エネルギーを消費せずに直接弾を発射して敵を攻撃する」形になり、幽霊以外の敵でも一定時間怯ませるか、直接倒せるといった分かりやすい攻撃手段としてリニューアル。 また、FC版に存在していた「フラッシュ」はカットされた。 スペランカーの外見も赤鼻で口ひげを生やしておりイメージが変わっている他、BGMや効果音もすべてFC版から変更されており、面影はあまり残っていない。 死ににくくはなったものの、敵やトラップに接触したり、自分の設置したダイナマイトに巻き込まれると一発死してしまう。 敵のバリエーションや行動パターンはFC版に比べて非常に豊かになっており、蝙蝠は糞を発射せずに急降下によってスペランカーの命を奪うといった変更も見られる。敵が何もしなくてもプレイヤーが勝手に死んでいたFC版とは違って、AC版は本気でスペランカーを殺しにかかってくるような動きをしてくる。 主なゲーム性は「時間経過で徐々に減っていくエネルギーを、各所においてある回復アイテムで補充しつつ、敵の攻撃をかわして先に進む」というオーソドックスなアクションゲームになった。 評価点(AC) グラフィックの大幅パワーアップ やはりアーケード版であるのでFC版とはスペックが違い、洞窟の背景などのグラフィックが描き込まれている。 主人公や敵のグラフィックもかなり大きめに描かれており、表情などの細部がわかるようになった。 主人公が壁やゴンドラにぶつかって跳ね返されたり、気絶するなどお茶目なアクションも追加されている。 エンディングもAC版の独特のものに変更されており、その際のグラフィックも描き込まれている。 システムの変更によってハードルが下がった 先述の通り、自機の大幅強化やロープアクションの改善によってFC版ほどシビアな操作をしなくともよくなった。 「ブラスター」もFC版では射程が分かりづらかったが、AC版では直接弾をあてる形に変わったので見た目にもわかりやすい。 謎解き要素 特定の地点を通る事で隠し通路やロープが出現し、ルートが分岐する場所が多い。一見すると取れなさそうな宝箱も特定の地点を通過するなどで取れるようになる、ショートカットが出来る等の抜け道が多数用意されている。 ショートカットにより、すべての鍵を集める必要がなくなり、いくつかの鍵をスルーできるようになる。これによって通らなくて済む難所がある。 問題点(AC) ハマり要素がある ゴンドラから飛び降りて最下層まで落ちてしまった時など、戻る事が不可能になってしまい鍵が手に入らない事によって先に進めずに詰みとなる。 FC版同様、死亡後の復活ポイントは最後にアイテムを取った場所となる為、落下後にアイテムを取ってしまった場合は戻れない。コンティニューは可能だが、潔く一度ゲームオーバーになって最初からやり直すハメになる。 難易度が高い 敵のロジックがかなり嫌らしく、最初のステージから攻撃射程範囲に入った瞬間に避けられない速度で火を吹いてこちらを瞬殺してくるような敵が出現する。 どの敵も全体的に、殺せると判断したタイミングで即座に攻撃に入り、ほぼ確実にこちらの命を奪ってくる。対処法を知らなければあっという間に屍を重ねる事になる。 また、エネルギーの減少速度はかなり早いのでゆっくりと敵の様子を窺ったりマップを探索する事は出来ない。 周回を重ねると更に早くなる。ちなみに、5周ほどでスコアカウンターが1周し(カンストはせず0点に戻る)、その直前に無限エクステンドが入るのでよほど運が悪くなければ終わらなくなる。 BGM、SEの総差し替え FC版での印象的なメインテーマ、幽霊出現のBGM、死亡SE等の全てが差し替えられてしまったので同名の関連作品でありながらほぼ別物になってしまった。 クオリティそのものが悪いわけではないのだが「スペランカーといえばこの音」と言えるものが変更されてしまったのでらしさが消えてしまった。 マップやルールはFC版をベースにしている為に面影が残っており、全くの別物と割り切る事が出来ないのももどかしい点でもある。 総評(AC) 全体的に見れば完成度が低いわけではなく、当時のアーケードゲームでも標準的なアクションゲームだが、やはりスペランカーのイメージである「虚弱体質な死にゲー」という部分が変えられてしまったために印象が薄くなってしまった感は否めない。 ただ、この部分に関しては開発者による解説によると、「100円を投入してもらい、いかに最低3分間は楽しんで頂くかを考えた」「コンソール版のシビアな判定のままでは、人によっては100円が5秒で無くなってしまう」とのことでコンセプトの違いによる物である(*7)。 実際にこの変更により、いきなりわけもわからずにアクションで死んでつまずくという事はほとんどなくなり、敵の凶悪な攻撃に対処しつつ洞窟を探検するという楽しみ方が出来るようになった。 しかし、変更部分があまりにも多いためにFC版を知る人からは受け入れられない人も一定数おり、アクションゲームとしても傑出した出来とはいかない為、FC版と比べてマイナーな存在になってしまった。 余談(AC) この時期のたいていのゲームはアーケード版が発売された後にコンシューマー版に移植されるという形が多く、その際にインカムの都合上、アーケード版では難しくしていた部分をプレイしやすいように調整して遊びやすくなるのが常だった。だがこのゲームは、アーケードのほうがFC版からの移植という珍しいケースである。もっとも、本作の難易度そのものはFC版と同様に高いのだが。 「家庭用ゲームは操作が難しいが習熟すれば遊びやすくなる」「アーケードゲームは操作は比較的シンプルないしは直感的だが、ガチでプレイヤーを殺しに来る」というバランス関係は本作でも維持されている。 FC版同様に本作の続編に『スペランカーII 23の鍵』が存在。システム面は本作と同様だが、「スケボーで滑る」や「泳ぐ」等アクションの追加や仕掛けの増加等により、全体的に前作よりも難易度は上昇している。 近年まで移植もされず、AC版は半ばレアな存在となっていたが、PS3にてスペランカーの各種移植版をまとめたオムニバスソフト『スペランカーコレクション』に続編と併せて移植されたことで再び日の目を見ることとなった。
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ランカー式 3連複の賢い買い方 クラブ主・ランカー氏によるBET術。 注目は3連複の買い方です。素早く穴目を買うテクが参考になります。 ●3連複をベットする手法 3連複BOXで6頭(100BETするとして) ◎○▲☆×△で△を他の馬に入れ替えて買っていく。 そうすると◎○▲☆×の組み合わせは入れ替えた分だけベットされる。 つまり(例えば)△を5頭入れ替えたとして ◎-▲-☆で決まって300倍だったとすると1500枚ゲットできることになる。 (BOX5頭固定に、ヒモ5頭の3連複ということ。1回で20BET、それをヒモだけ変えて5回買う。) 【重要】もちろんリスクはでかいからw【重要】 でも、上記のように5回入れ替えただけだと100枚で済む。 GⅠサイドから考えるとそんなに消費枚数多くないよね? で、2-4-6人気で決まって5枚賭けてても普通に300枚オーバーとかはする。 この買い方の良い点は☆-×-△でも当たるということ 悪い点は3連複3.2倍くらいだと100枚買っても16枚しか戻ってこないってことw 最悪の場合☆-×-△が1-2-3人気だと3枚しか返ってこないwww ●ランカー式 馬の選び方 基本 馬券の種類を絞る 3連複が主でBOXフルベット その日その時間帯によって流れみたいなものがあるので流れを読むことが重要(7番人気が異様に強い日や9番人気がやたら絡む時間帯とか) ←これは絶対にある ①前走出走グレードが1頭だけ違う馬の馬連馬単総流し ②前走着順が1頭だけ1着または2着の馬がいたら馬連総流し ③3連複の買い目に必ず6番人気を混ぜる(日によって、時間帯によってはは7番人気だったり9番人気だったり) ④調子が1頭だけ他と違う馬は必ず3連複に入れる ⑤同枠同馬主は馬単と3連複フォーメーションで買う(これたまにしかこないw) ⑥JCやJCDは日本馬VS外国馬で少ない頭数の穴馬が頭で来ることがあるので馬単1着流しで買っておくとたまに穴が取れる ⑦香港はほとんど日本馬が1頭か2頭で連対率が4割ぐらいあると思うので3連BOXには必ず入れる(FDでは使えなくなった希ガス) ⑧単勝1番人気が1倍台のときこそ「穴取るチャンス」と思って賭けるwww ⑨青字(100倍以上の人気薄)はこりゃ来ないだろうとか考えない。人気決着が続いているとき以外は結構来る1-2-14人気とか2-3-13人気とか ⑩新聞の印は見ない(見ると惑わされて穴が買えない) ⑪人気薄の外人ジョッキー・地方ジョッキーが一人だったら狙い目 ⑫個人的には「ワイドで」「3連複で」「一角崩し」を狙ってるが、狙ったらとことん毎回狙う ⑬前走・前々走の着順が同じ馬 ⑭馬体重・増減が4か5のぞろ目 まあ結局はBETは流れだからwwww
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それは、いつもと同じタンカー護衛任務のはずだった。もうすぐ抜錨。鏡を覗き込み、身だしなみを確認する。どうせ航海中に服も髪もよれよれになるに決まってるが、司令官の前では少しでも可愛くありたい。リボンの結びが左右不揃いなのに気付き、敷波は結び直した。1 昭南(シンガポール)から門司に向かう護送船団に連合艦隊から参加するのは敷波ただ一人。心細い。旗艦の平戸さんをはじめとする海防艦のみんなは信頼できる艦娘たちだ。だが、南シナ海を中央航路で北上してゆくにつれ、敷波の不安は高まっていった。2 (ああ、いけない! この船団は! この航路は!)どうして忘れていたのだろう。大事な船団護衛。大変な海上護衛戦。それは敷波にとって最後の……。その時! 海中から何者かが飛び出した! それは異形の艤装を振るい、一瞬で平戸たち海防艦を薙ぎ倒した! 3 あの時も私はグロウラーの接近に気付けなかった。そしてまた今回も……! だけど違う! まだ平戸さんたちは沈んでいない! 今度こそ暁の水平線に勝利を刻むんだ! 過去を乗り越えて! 敷波は謎の艦影を討つべく連装砲を構えた! 砲雷撃戦……始めるよっ! 4 その艦は、宿敵グロウラーではなく、深海棲艦ですらなかった。両腕に巨大な鋏状兵器を付けた異形の艤装。着用する水兵服の胸には『希望崎』の文字。そんな鎮守府は存在しない。「グロウラーかと思った? 残念、蟹ちゃんでしたァー! だが史実通り貴様はここで轟沈させてやるぜェー!」5 ■たたかえ蟹ちゃんシリーズ■第5話☆タンカー通商破壊せよ!■ 敷波の連装砲が火を噴く! 練度が高い! サイバネ腕を装備した謎の敵艦に次々と命中弾! だが!「ヒヒャヒャ! 旧海軍のカビ臭い砲撃なぞ最新サイバネ装甲には効かぬわーッ!」両腕でガードし無傷! 悠々と接近!「ふんっ! デカい腕が邪魔で足元が良く見えないんじゃない?」「はァ?」6 サイバネ艦は慌てて足元を見る。迫り来る五本の雷跡!「しまったァ! か、回避ッ! 駄目だ間に合わ」ズズーゥン! サイバネ改造されてない生身の本体に命中! 噴き上がる水柱! 中破してビリビリに破けるサイバネ艦の水兵服! なお体型は駆逐艦級だ! 7 だがサイバネ艦は怯まない! クロー後部のブースターを吹かして体勢を整え更に接近!「ここからは私の距離だぜェーッ! 真っ二つになって着底しなァーッ!」サイバネ巨大鋏による斬撃! 敷波は砲撃体勢を解除! 腕を引いて空手の構え!「接近戦ね……!」8 敷波の右上段蹴りがサイバネ鋏に炸裂し軌道を逸らす! 蹴り足を戻しながら踏み込み左連装砲正拳突き!「グワーッ!」たたらを踏むサイバネ艦!「ま、得意だからいいけどね!」敷波はサイバネ腕を掴み、関節可動範囲を越えて捻り上げる! 9 ブオオオーッ! 敷波の背部艤装煙突が激しく発煙! 出力全開! ボギィッ! サイバネ腕をへし折る!「アババーッ!」フィードバック痛に苦しむ敵艦!「糞ッ! 糞ォッ! ……ククク、ヒャハハハ! だが勝つのは私だァーッ!」敷波の腕の中で折り取った腕が光る! ズドーゥム! 遠隔起爆! 10 (ちくしょう……まじかよ……またあたしは……ここで沈むのかよ……)至近距離で起きた爆発を受け大破した敷波が、青い海の中へ沈んでゆく。(どうせ敷波の事なんか……みんなスグ忘れちゃうんだろうな……ま……別に……いいけどさ……)11 (………………………………………………………………………………よくない!)12 あいつだけは絶対道連れにしてやる。正体不明の敵艦を撃退した武勲艦として、みんなの記憶に残ってやる。沈みゆく敷波は必殺の酸素魚雷を構え、遥か頭上の海面に見える艦影を狙った。潜水艦角度からの五連無影雷撃! 避けられるなら避けてみろ! 13 「さァーァて、可愛いタンカーちゃんたち。じっくり通商破壊したげよォねェー」下劣な笑みを浮かべながらにじりよる隻腕サイバネ艦。ズドドドドドーン! そこに酸素魚雷が命中しクリティカル轟沈!(司令官……私……すごかった……でしょ……?)弾着を見届けると、敷波の意識は途絶えた。14 ……。「曳航してくれた平戸さんたちに御礼を言うんですよ」「あれ? 綾波ちゃん? あれ……?」「ダメコンが間に合ったんですって」「……なんだよぉ、貴重なダメコンを私なんかに使ってさ……なんだよぉ」過去の影に打ち勝ち、またひとつ強くなった敷波。鎮守府を暖かな春の日が照らしていた。15 ■第5話☆タンカー通商破壊せよ!■ おわり 参考リンク: 艦隊これくしょん ~艦これ~」(DMM公式) 駆逐艦「敷波」(ピクシブ百科事典)